无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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接着他把手伸向了裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之

小组帖子:虚幻与unity

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这两款引擎给我的感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

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